Ya ronda los 40 años, ¿pero todavía recuerda la infinidad de horas que pasó armando un Lego o en una partida de Uno? ¿Aún tiene presente cuando se hizo “millonario” jugando Monopoly, la angustia de olvidar alimentar al tamagotchi o el quebradero de cabeza resolviendo el cubo Rubik?
Pues no tiene que avergonzarse por ese regreso a su niñez; usted, al igual que millones de personas en el mundo, disfrutó con algunos de los juguetes que marcaron historia.
En el marco de su 265.º aniversario, la icónica juguetería londinense Hamleys elaboró un informe con los 100 mejores juguetes de todos los tiempos. La selección reúne marcas que definieron el entretenimiento y consolidaron imperios comerciales para firmas internacionales.
Un mercado en crecimiento constante
A pesar de la acelerada digitalización del entretenimiento infantil, la industria mundial del juguete mantiene una dinámica de crecimiento sostenido. Según reportes financieros de los principales conglomerados, licencias emblemáticas continúan registrando volúmenes récord de ventas y facturación a escala global.
Mediante una encuesta abierta al público, Hamleys, reconocida por el libro Guinness de los récords como la juguetería más antigua del mundo, recopiló los nombres de los juguetes de plástico, electrónicos y de mesa que marcaron a varias generaciones. A continuación, repasamos el top 10 y su impacto económico.
1. LEGO
Creado en 1958, este fenómeno mundial ha inspirado películas y parques de atracciones. Con más de 600.000 millones de bloques fabricados a lo largo de su historia, The Lego Group lidera el mercado global de construcción. Según su informe de resultados de 2025, la corporación danesa registró ingresos récord por 83.500 millones de coronas danesas, aproximadamente $12.300 millones. Además, la compañía reportó un beneficio operativo de 22.000 millones de coronas.

2. Monopoly
Lanzado comercialmente en 1935 en el segmento de mesa, Monopoly acumula más de 275 millones de copias físicas vendidas por Hasbro en 103 países. Su transición y éxito en el mercado digital con la aplicación Monopoly Go! supera los $6.000 millones en ingresos acumulados, según la desarrolladora Scopely y plataformas de análisis como Sensor Tower.

3. Beanie Babies
Estos icónicos peluches se lanzaron oficialmente al mercado en 1993, creados por Ty Warner, fundador de Ty Inc. Mediante una agresiva estrategia de producción limitada y escasez programada, la línea superó los $1.000 millones en ingresos anuales hacia 1998.

4. Polly Pocket
Estas populares figuras miniatura fueron inventadas en 1983 por Chris Wiggs y comercializadas originalmente por la británica Bluebird Toys en 1989. Tras ser adquirida por Mattel en 1998, la marca sostiene su presencia comercial y figura como una de las licencias propiedad de la compañía que impulsaron las ventas netas anuales de Mattel, que alcanzaron los $5.348 millones.

5. My Little Pony
Introducida por Hasbro en 1982, esta línea vendió 150 millones de unidades en su primera década en los escaparates. Apoyada en la televisión y el cine, la marca logró generar más de $1.000 millones anuales en ventas minoristas durante sus mayores picos de facturación.

6. UNO
El popular juego de cartas fue desarrollado originalmente en 1971 por Merle Robbins en Reading, Ohio. En la actualidad, esta línea perteneciente a Mattel se consolida como la propiedad número uno en juegos de cartas a nivel global, según datos del grupo de investigación NPD Group.
7. Cubo Rubik
En la categoría de rompecabezas mecánicos, el Cubo Rubik supera los 500 millones de unidades vendidas desde su distribución masiva en 1980. La marca, que goza de un 95% de reconocimiento en el mercado, es actualmente propiedad de la canadiense Spin Master, la cual vendió 7,4 millones de unidades a nivel mundial solo en 2023.

8. Tamagotchi
En el segmento tecnológico, el Tamagotchi desarrollado por Bandai Namco en 1996 marcó una fuerte tendencia de consumo. Para 2025, el dispositivo de mascotas virtuales registraba ventas por 98,1 millones de unidades, y recientemente alcanzó los 100 millones de envíos globales, en parte impulsado por la nostalgia del público adulto.

9. Clackers
En contraste, las Clackers (o Tiki-Taka) comercializaron millones de unidades entre las décadas de 1960 y 1970 antes de su prohibición comercial. La agencia estadounidense FDA ordenó retirarlas en 1971 por los riesgos mecánicos y de impacto en sus materiales, aunque experimentaron resurgimientos recientes en mercados asiáticos.

10. Trivial Pursuit
Este célebre juego de trivia fue inventado en diciembre de 1979 por los canadienses Chris Haney y Scott Abbott, e introducido al mercado en 1981. El juego registra más de 100 millones de unidades vendidas a nivel mundial en la actualidad. Los derechos totales fueron comprados por Hasbro por una suma de $80 millones en marzo del 2008.
Más allá de los multimillonarios ingresos y los imperios comerciales consolidados, el verdadero motor que sostiene a esta industria sigue siendo la nostalgia. El anhelo de revivir la simpleza de la niñez asegura la vigencia y rentabilidad de estas marcas clásicas, demostrando que, sin importar el acelerado avance digital, los recuerdos de la infancia siguen siendo uno de los mercados más valiosos e inagotables.
