Tecnología

Esports: el millonario imán de audiencias genera sus primeros dólares en Costa Rica

La premisa con la que están logrando convertirse en una iniciativa lucrativa y un generador para las masas es simple: estar en la línea entre la competencia y el entretenimiento

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Con más de $1.500 millones de ingresos anuales proyectados para el 2020, y 600 millones de fanáticos a nivel global, los Esports se perfilan como una de las principales industrias, no del futuro, sino del ahora. League of Legends es uno de los juego con más desarrollo dentro de la industria. Foto: Gillette Infinity Esports para EF.







María Luisa Madrigal

María Luisa Madrigal

Periodista y Productora audiovisual. Trabaja en la sección de Economía y Política de El Financiero.

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